di Redazione
Dalla stagione 2007/2008 MondoCatania.com,
in collaborazione con Fantallenatore.it, organizza il
FantaCalcio. Eccovi il regolamento.
L’ISCRIZIONE
L’iscrizione è semplice e gratuita. Basta
cliccare
qui e scegliere la “Lega MondoCataniacom”
digitando la password di lega “mondocataniacoms”.
Le iscrizioni vanno fatte entro la 13° giornata.
I CREDITI
Ogni giocatore ha a disposizione 250 crediti per acquistare
25 calciatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti
e 6 attaccanti tra i calciatori che partecipano alla
Serie A 2007/08. Nella scelta dei calciatori non potrai
superare il limite dei 250 crediti (ma potrai spendere
meno) e dovrai acquistare 25 calciatori. La lista dei
calciatori con i relativi codici e quotazoni sarà
pubblicata regolarmente sul sito www.fantallenatore.it
nella sezione QUOTAZIONI & STATISTICHE.
Gli allenatori potranno acquistare i giocatori che desiderano,
senza limitazione nel caso qualche altro utente abbia
già comperato l’atleta.
MODIFICARE LA SQUADRA
Prima di ogni partita potrai modificare la tua formazione
(gli 11 calciatori che scenderanno in campo e i 7 della
panchina) attingendo dalla tua rosa. Ricordati che il
computer non accetta moduli diversi dai seguenti: 3-4-3,
3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2 (la prima cifra
indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la
terza gli attaccanti). Non ci sono limiti nel numero
di operazioni.
Nel caso in cui non vengano comunicate sostituzioni,
il computer provvederà a schierare la stessa
formazione della giornata precedente.
IL MERCATO
Ogni magic manager può cambiare la sua squadra
operando sul mercato per sostituire alcuni calciatori,
vendendoli e sostituendoli ma solo in precisi periodi.
Dopo ogni giornata il valore dei calciatori muta, in
funzione della prestazione offerta in campo e dei relativi
punti conquistati. Ogni operazione, però, deve
rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione
della squadra: per ogni calciatore venduto si dovrà
acquistarne un altro dello stesso ruolo, senza andare
in passivo con i crediti a disposizione. Prima dell'inizio
del Campionato ogni squadra può fare mercato
senza limiti al numero delle operazioni di compravendita.
Le Fasi del Mercato saranno tre (tra 5° e 6°
giornata, tra 15° e 16° e tra 25° e 26°).
Ad ogni fase l’allenatore potrà effettuare
un massimo di due operazione, avendo a disposizione
un budget suppletivo di cinque crediti, ad esclusione
dell’ultima sessione nella quale i mutamenti della
squadra dovranno avvenire senza ulteriori spese.
PUNTEGGIO DELLA SQUADRA
Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli
calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio.
La Vostra squadra, dopo ogni giornata, ottiene tanti
punti quanti ne conquisteranno gli 11 calciatori “scesi
in campo”. I calciatori che portano punti alla
squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio
ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina
che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto
punteggio (per un massimo di 3 sostituzioni).
I sostituti entreranno nell'ordine stabilito dal magic
manager al momento della composizione della panchina.
In un primo momento il computer cercherà di sostituire
i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma
se non sarà sufficiente, si ricorrerà
anche a calciatori di ruolo diverso purché il
modulo di gioco risultante sia valido - ad esempio,
se giochi con il 3-4-3, non ti gioca un attaccante titolare
e non hai attaccanti in panchina che possano subentrare,
il computer potrà sostituire l'attaccante con
un centrocampista (3-5-2) o con un difensore (4-4-2).
Se né il titolare, né le possibili riserve
prendono punteggio, la squadra in questione gioca in
inferiorità numerica.
PUNTEGGI GIOCATORE>
Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari
al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato
della Gazzetta. A questo punteggio possono andare a
sommarsi dei bonus e a sottrarsi dei malus.
I bonus:
+3 punti per ogni gol segnato;
+1 punto per ogni assist servito;
+3 punti per ogni rigore parato.
I malus:
-0,5 punto per un'ammonizione;
-1 punto per un'espulsione;
-1 punto per ogni gol subito dal portiere;
-2 punti per ogni autogol;
-3 punti per ogni rigore sbagliato
N.B. Per assist si intende il passaggio volontario da
parte di un calciatore (non effettuato da calcio d'angolo
o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno
in condizione di segnare.
PUNTI AGGIUNTIVI
Il modificatore della difesa è un bonus che si
calcola solo se il portiere e almeno 4 difensori portano
punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella
del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti
dai difensori (nel caso dei senza voto che ricevono
punteggio ai fini del gioco – vedi paragrafo successivo
- a tale punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono
i malus). Si calcola la media aritmetica di questi 4
valori. La squadra ottiene:
+6 punti di modificatore difesa se questa media è
maggiore o uguale a 7;
+3 punti di modificatore difesa se questa media è
maggiore o uguale a 6.5 e minore di 7;
+1 punto di modificatore difesa se questa media è
maggiore o uguale a 6 e minore di 6.5
LA CLASSIFICA
Il lunedì successivo alla giornata (o il giovedì
nel caso di turni infrasettimanali) di Campionato verranno
stilate le classifiche e comunicate a tutti attraverso
il sito www.fantallenatore.it.
Si ricorda che l’iscrizione è
Gratuita.
I Premi verranno successivamente comunicati.
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