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di Redazione

Dalla stagione 2007/2008 MondoCatania.com, in collaborazione con Fantallenatore.it, organizza il FantaCalcio. Eccovi il regolamento.

L’ISCRIZIONE
L’iscrizione è semplice e gratuita. Basta cliccare qui e scegliere la “Lega MondoCataniacom” digitando la password di lega “mondocataniacoms”. Le iscrizioni vanno fatte entro la 13° giornata.

I CREDITI
Ogni giocatore ha a disposizione 250 crediti per acquistare 25 calciatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti tra i calciatori che partecipano alla Serie A 2007/08. Nella scelta dei calciatori non potrai superare il limite dei 250 crediti (ma potrai spendere meno) e dovrai acquistare 25 calciatori. La lista dei calciatori con i relativi codici e quotazoni sarà pubblicata regolarmente sul sito www.fantallenatore.it nella sezione QUOTAZIONI & STATISTICHE.
Gli allenatori potranno acquistare i giocatori che desiderano, senza limitazione nel caso qualche altro utente abbia già comperato l’atleta.


MODIFICARE LA SQUADRA
Prima di ogni partita potrai modificare la tua formazione (gli 11 calciatori che scenderanno in campo e i 7 della panchina) attingendo dalla tua rosa. Ricordati che il computer non accetta moduli diversi dai seguenti: 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2 (la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti). Non ci sono limiti nel numero di operazioni.
Nel caso in cui non vengano comunicate sostituzioni, il computer provvederà a schierare la stessa formazione della giornata precedente.

IL MERCATO
Ogni magic manager può cambiare la sua squadra operando sul mercato per sostituire alcuni calciatori, vendendoli e sostituendoli ma solo in precisi periodi. Dopo ogni giornata il valore dei calciatori muta, in funzione della prestazione offerta in campo e dei relativi punti conquistati. Ogni operazione, però, deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra: per ogni calciatore venduto si dovrà acquistarne un altro dello stesso ruolo, senza andare in passivo con i crediti a disposizione. Prima dell'inizio del Campionato ogni squadra può fare mercato senza limiti al numero delle operazioni di compravendita.
Le Fasi del Mercato saranno tre (tra 5° e 6° giornata, tra 15° e 16° e tra 25° e 26°). Ad ogni fase l’allenatore potrà effettuare un massimo di due operazione, avendo a disposizione un budget suppletivo di cinque crediti, ad esclusione dell’ultima sessione nella quale i mutamenti della squadra dovranno avvenire senza ulteriori spese.

PUNTEGGIO DELLA SQUADRA
Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio. La Vostra squadra, dopo ogni giornata, ottiene tanti punti quanti ne conquisteranno gli 11 calciatori “scesi in campo”. I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di 3 sostituzioni).
I sostituti entreranno nell'ordine stabilito dal magic manager al momento della composizione della panchina. In un primo momento il computer cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido - ad esempio, se giochi con il 3-4-3, non ti gioca un attaccante titolare e non hai attaccanti in panchina che possano subentrare, il computer potrà sostituire l'attaccante con un centrocampista (3-5-2) o con un difensore (4-4-2). Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica.

PUNTEGGI GIOCATORE>
Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato della Gazzetta. A questo punteggio possono andare a sommarsi dei bonus e a sottrarsi dei malus.
I bonus:
+3 punti per ogni gol segnato;
+1 punto per ogni assist servito;
+3 punti per ogni rigore parato.
I malus:
-0,5 punto per un'ammonizione;
-1 punto per un'espulsione;
-1 punto per ogni gol subito dal portiere;
-2 punti per ogni autogol;
-3 punti per ogni rigore sbagliato
N.B. Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (non effettuato da calcio d'angolo o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in condizione di segnare.

PUNTI AGGIUNTIVI
Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno 4 difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco – vedi paragrafo successivo - a tale punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus). Si calcola la media aritmetica di questi 4 valori. La squadra ottiene:
+6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7;
+3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6.5 e minore di 7;
+1 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6.5

LA CLASSIFICA
Il lunedì successivo alla giornata (o il giovedì nel caso di turni infrasettimanali) di Campionato verranno stilate le classifiche e comunicate a tutti attraverso il sito www.fantallenatore.it.

Si ricorda che l’iscrizione è Gratuita.
I Premi verranno successivamente comunicati.

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1 - Gnuteam
2 - Giorgio
3 - Dep La Castiglia
3 - Dominicandream
 
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